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Modes de jeu
Mode classe

Salle de Marché

Le professeur pilote l'économie et déclenche des crises historiques. Les élèves investissent en temps réel sur un marché partagé, avec un simple code.

8scénarios historiques
22actifs partagés
0compte élève requis
Enseignant

Créer une salle

Vous obtenez un code à projeter. Vous restez maître du jeu : vous ne jouez pas, vous pilotez le marché.

Durée d'un tour
Capital de départ
Durée, taux et revenus restent réglables pendant la partie.
Kit enseignant
Élève

Rejoindre une salle

Entre le code affiché par ton professeur. Pas de compte, pas d'e-mail : juste un pseudo.

Anonyme : seul ton pseudo est visible par la classe.

Une séance en trois temps

Le déroulé du kit enseignant, calé sur un cours de 55 minutes.

01 · 0 – 10 min

Le code au tableau

Vous projetez le code, les élèves rejoignent depuis leur poste ou leur téléphone, puis répondent au quiz de départ.

02 · 10 – 40 min

Le marché vit

Taux directeur, krach de 1929, imprévus : chaque décision se répercute en direct sur les portefeuilles.

03 · 40 – 55 min

Le bilan qui mesure

Double classement, moments marquants, notions à reprendre : le bilan de la classe est chiffré et exportable.

Essayez gratuitement avec 8 élèves

La démo couvre 15 tours. Une licence établissement ouvre la classe entière, sans recréer la salle.