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Guide enseignant

Passeport EDUCFI : le guide, et un jeu pour le préparer en classe

Le passeport EDUCFI atteste un socle de connaissances en éducation financière chez les élèves de 4ᵉ. Voici ce que dit le dispositif officiel, et comment une simulation de marché pilotée par l'enseignant peut faire vivre ses notions avant le quiz.

Mise à jour :

Le passeport EDUCFI en bref

Les règles du dispositif, telles que les publient l'Éducation nationale et éduscol.

Qui le passe

Tous les élèves de 4ᵉ depuis la rentrée 2026, dans les collèges publics et privés sous contrat. Il est aussi renforcé dans la voie professionnelle et sera expérimenté au lycée général et technologique à partir de la rentrée 2027.

Ce qu'il couvre

6 modules : budget, compte bancaire, épargne, crédit, moyens de paiement, arnaques. Les six doivent être abordés ; l'ordre est libre.

Durée

3 heures à titre indicatif, quiz compris. Il est préconisé de les répartir en plusieurs séquences, et de partager les modules au sein de l'équipe pédagogique.

Validation

Un quiz de 10 ou 20 questions, au choix de l'équipe. Le passeport est délivré si l'élève répond juste à au moins la moitié des questions.

Supports

Un diaporama officiel sur éduscol, conçu comme support de base et non obligatoire. Les inscriptions se font dans SIECLE (menu Diplômes/Attestations).

Référentiel

Le cadre de compétences financières UE/OCDE pour les enfants et les jeunes (2023). Les élèves peuvent présenter leur projet EDUCFI à l'oral du DNB.

Sources : FAQ éduscol « Mise en œuvre du passeport EDUCFI au collège » ; communiqué du ministère de l'Éducation nationale du 6 mai 2026. Le texte de référence reste la note de service publiée au Bulletin officiel : vérifiez-y les dates et modalités de l'année en cours.

Ce que Finvesta couvre, module par module

Finvesta est un jeu de simulation financière. Il ne remplace ni le diaporama ni le quiz officiels : il fait vivre les notions avant la passation. Voici, sans enjoliver, ce qu'il travaille.

Module EDUCFIDans FinvestaCouverture
BudgetÀ chaque tour, un revenu et un coût de la vie (Salle de Marché, Sandbox). En Carrière : premier salaire, budget 50/30/20, charges fixes, reste à vivre.Forte
Compte bancaireCompte courant, découvert, agios et frais (Sandbox, Carrière) ; en Carrière, le dossier de surendettement à la Banque de France.Forte
ÉpargneLivret rémunéré, intérêts composés, virement automatique, épargne de précaution, et l'inflation qui grignote l'argent qui dort.Forte
CréditCrédit immobilier avec taux d'endettement à 35 % (Sandbox, Carrière) ; crédit à la consommation, paiement en plusieurs fois et crédit renouvelable (Carrière).Forte
Moyens de paiementSeuls le paiement fractionné et le découvert sont joués. La carte, le chèque, le virement et la sécurité des paiements ne sont pas simulés : appuyez-vous sur le diaporama officiel.Partielle
ArnaquesEn Carrière, une offre de rendement « garanti » sur les réseaux sociaux à déjouer, et une fiche sur les signaux d'alerte (liste noire de l'AMF).Ciblée

Le jeu ajoute ce que le quiz n'évalue pas mais que les élèves retiennent : le couple risque / rendement, la diversification et la gestion de ses émotions face à une crise, vécus sur un marché partagé que vous pilotez.

Une façon d'organiser les 3 heures

Une proposition parmi d'autres : la passation relève de votre liberté pédagogique.

  1. Séquence 1 · 55 min

    Vivre l'argent sur un marché

    Une séance avec la Salle de Marché : budget, épargne, risque et inflation. Trame minute par minute dans la fiche séance passeport 4ᵉ.

  2. Séquence 2 · 55 min

    Banque, paiements, crédit, arnaques

    Les modules du diaporama officiel les moins joués, avec les fiches du lexique en appui : découvert, crédit à la consommation, signaux d'arnaque.

  3. Séquence 3 · 55 min

    Révision et quiz officiel

    Retour sur les notions les moins maîtrisées au quiz de départ de la Salle de Marché, puis passation du quiz officiel (10 ou 20 questions).

Questions fréquentes

Finvesta est-il un support officiel du passeport EDUCFI ?

Non. Les supports officiels sont le diaporama et le quiz publiés sur éduscol. Finvesta est un jeu de simulation financière indépendant, qui complète la préparation en faisant vivre les notions du passeport.

Les élèves doivent-ils créer un compte ?

Non. Dans la Salle de Marché, les élèves rejoignent la partie avec un code et un pseudo, sans nom ni adresse e-mail. Il suffit d'un navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone.

Combien ça coûte ?

La démo est gratuite et sans compte : jusqu'à 8 élèves et 15 tours de marché par salle. Pour la classe entière, la licence établissement coûte 8 € par élève et par an, avec un forfait minimum de 1 600 € ; un abonnement individuel existe aussi pour un enseignant seul. Détails sur l'espace enseignants.

Le quiz de la Salle de Marché remplace-t-il le quiz officiel ?

Non. Le quiz de départ de la Salle de Marché sert de diagnostic : il montre à l'enseignant les notions à reprendre. La délivrance du passeport repose uniquement sur le quiz officiel.

Quelles données sont collectées sur les élèves ?

Le strict minimum : un pseudonyme, un identifiant technique et les réponses au quiz, sans publicité ni traceur côté élève. Sous licence, l'établissement est responsable de traitement et Finvesta son sous-traitant, selon un accord de sous-traitance.

Testez avec votre classe

Une salle de démo se crée en 30 secondes, sans compte.